Haaveiletko maagisesta maailmasta ilman, että olisit koskaan kirjoittanut sen paperille? On aika ryhtyä toimiin ja herättää henkiin poikkeuksellisia maailmoja, joihin vain sinä voit nyt tutustua.
Askeleet
Osa 1/3: Määritä kulttuuri

Vaihe 1. Määritä miltä maailman asukkaat näyttävät
Aloita maailman perusominaisuuksista ja siitä, miten ihmiset kokevat sen. Tämä auttaa sinua määrittämään maailman tunnelman.
- Onko maailma rauhallinen ilman sotaa, ilman väkivaltaa tai vihaa? Onko tämä maailma kaatumassa kaaoksen, rikollisuuden ja taistelujen vuoksi?
- Sieltä voit alkaa kuvata asukkaitasi. Luo heidät, kuvaile heidän historiansa, kulttuurinsa, elämäntapansa, ruokansa, poliittisen organisaationsa muodot, aseet, koulutuksensa, kulkuvälineet: kaikki! Onko maailmanne täynnä eri rotuja? Kuten liskokalat ja tiikerkanit? Ovatko nämä rodut toisiaan vastaan?
- Määrittele kulttuurin laajuus. Voisi olla vain yksi hallitseva kulttuuri, kuten Klingonin valtakunta, tai useita kulttuureja, joilla on erilaisia tapoja, kuten maan päällä.

Vaihe 2. Valitse maailmalle nimi
Voit tietysti aina muuttaa sitä myöhemmin, mutta on parasta aloittaa jostain. Voit keksiä nimen omasta etunimestäsi.
- Esimerkiksi Lilithopia on täydellinen nimi kauniille kukkivalle maailmalle. Zachtopia sen sijaan ei kuulosta niin hyvältä. Unohda topia -pääte ja kutsu maailmaa Zakchaniksi tai jopa vain Zakhiksi!
- Voit myös keksiä nimen tyhjästä. Valitse haluamasi sävyt tai kokeile jopa sanapeliä.
- Voit myös käyttää vain vieraan kaupungin nimeä. Esimerkiksi Ravonik tai Turan, kaksi nimeä Albanian kaupungeista, kuulostavat erittäin hyviltä.
- Maailmasi nimen pitäisi heijastaa sen asukkaita. Jos esimerkiksi maailma on sodassa, älä kutsu sitä "Planet Blissiksi". Samoin, jos universumisi on asunut tonttujen ja yksisarvisten kanssa, vältä kutsumasta sitä "Kzakhiksi".
- Luo useita maita! Keksi lippu kullekin maalle, anna niille ainutlaatuiset nimet ja anna heille tapoja ja tapoja, jotka ovat kullekin maalle ominaisia ja yhteisiä kaikille maailman kulttuureille.

Vaihe 3. Muotoile maailmaa
Määritä miltä planeetan maisemat näyttävät. Minne sijoitat aavikkosi, metsät ja vuoret?
Ajattele myös sitä osaa maailmasta, jonka jokainen ympäristö kattaa. Planeettasi voi olla enimmäkseen autiomaa, kokonaan jään peitossa tai trooppinen viidakkomaailma. Muuten voit keksiä maapallomme kaltaisen maailman, jossa elävät eri kasvi- ja kasvilajit

Vaihe 4. Keksikää maailmanne kasvisto ja eläimistö
Sinua voivat inspiroida maapallolla olevat lajit tai voit täysin keksiä oman lajisi! Tuleeko selkärankaisia, selkärangattomia? Onko eläimilläsi hampaita, kynsiä, vaakoja, siipiä, silmiä, turkista?
- Tutustu hyönteisiä ja meren elämää koskeviin kirjoihin. Löydät sieltä yllättävän näköisiä olentoja: todellisia ulkomaalaisia omalla planeetallamme!
- Ottaako asukkaasi mitään näistä eläimistä kiinnikkeiksi? Määritä, mitä nämä eläimet syövät, ja sitten myös kuka (tai mitä) syö näitä eläimiä!
- Kun keksit ekosysteemisi (kuka syö ketä, kuka on hallitseva saalistaja, miten lajit elävät keskenään), opit lisää maailmasta. Missä kaikki nämä olennot elävät? Nämä voivat elää taivaalla tai tulivuoren keskellä. Ehkä metalliin tunkeutuu jäämatoja tai olentoja, jotka kykenevät omaksumaan kiinteän muodon, kuten katoavat hetkessä.

Vaihe 5. Mieti maailman tarinaa
Kun olet määrittänyt, ketkä maailman asukkaat ovat ja mitä he tekevät, voit alkaa ajatella menneisyyttä.
- Kuvaile, kuinka ne kehittyivät toisesta elämänmuodosta tai jumalat loivat ne.
- Miten elämä syntyi planeetalla Wyxyxy? Mitkä tapahtumat merkitsivät tätä maailmaa?
- Onko jumalia ja jumalattaria, onko asiat muuttuneet ajan myötä? Kuvaile, miten maailmanhistoriasi on vaikuttanut niiden historiaan. Onko maailmanne tiedossa sotia (siviili-, kansainvälinen)? Ristiriidat? Vallankumoukset? Anarkian aikoja? Päinvastoin, onko se suhteellisen rauhallista?

Vaihe 6. Keksikää maailmanne uskonnot
Tämä voi olla vaikeaa sinulle, jos olet uskonnollinen henkilö todellisessa maailmassa. Ymmärtäkää, että keksimällä uskontoja mielikuvitusmaailmaanne ette kiellä uskoanne. Aivan kuten etsivä tarinan kirjoittaminen ei tee sinusta murhaajaa, jumalien keksiminen ei tee sinusta pakanaa.
- Onko vallitseva uskonto polyteisti (useita jumalia), monoteisti (yksi jumala), panteisti (kaikki on jumala) vai ateisti (ei jumalaa)? Voit sitten tehdä jumalasi näyttämään maailman asukkailta (mutta esimerkiksi suuremmilta ja violetilta) tai oravilta, joilla on hampaat. Ole luova!
- Ovatko jumalasi eläimiä? Onko heillä jokaisella oma voimansa? Onko heillä puolisoa vai useita? Ovatko nämä jumalat näkyviä vai näkymättömiä? Ovatko jumalasi alttiita tietyille tekijöille?

Vaihe 7. Valitse tai luo maailmankielesi
Puhuvatko planeetasi asukkaat ranskaa, englantia, espanjaa? Vai kokonaan uusi kieli? Huomaa, että jos aiot kirjoittaa kirjan, hahmojesi ei pitäisi puhua kuvitteellista kieltä koko tarinan ajan. Lukijat, jotka eivät pysty ymmärtämään tarinaa ilman, että heidän on jatkuvasti viitattava sanastoon, luopuvat lukemisesta.
Jos haluat oppia mestarin työtä tällä alalla, lue Taru sormusten herrasta. Tolkien loi täydellisiä kieliä, jotta hänen hahmoillaan olisi tarina, mutta hahmot käyttävät näitä kieliä vain säästeliäästi tärkeisiin asioihin. Se antaa maailmalle aitoa ilmaa, joka muuten puuttuisi

Vaihe 8. Keksi kansanperinne
Mitkä ovat kunkin maan legendat? Luo lasten tilejä, noita- ja satutarinoita ja keksi myyttejä tyhjästä tai uskomattomia tarinoita, joita ihmiset uskovat. Ajattele profetioita ja ota inspiraatiota esimerkiksi mayojen kulttuurista.

Vaihe 9. Hanki yleinen käsitys kunkin maan ihmisten päivittäisestä elämästä
Mitä pelejä lapset pelaavat? Mikä maistasi on rikas ja mikä köyhä? Työskentelevätkö ihmiset maailmassa kovasti tai onko heillä aikaa pitää hauskaa?
Osa 2/3: Luo maailmankarttasi

Vaihe 1. Tee kartta
Aloita piirtämällä maat (mantereesi) ja lisää sitten suuria vesistöjä tai muita maassasi ainutlaatuisia maantieteellisiä piirteitä.
- Lisää fyysiset rajat. Eurooppa ja Aasia ovat esimerkiksi kaksi maanosaa, joita erottaa luonnollinen raja.
- Lisää poliittiset rajat: aseta maat ja kaupungit sellaisiksi. Voit sitten saada inspiraatiota Google Mapsista.

Vaihe 2. Nimeä paikkasi
Kun olet määrittänyt maasi rajat, on aika antaa niille nimet. Aloita nimeämällä mantereita tai alueita, sitten maita ja sitten kaupunkeja. Työskentele suurimmasta pienimpään.
- Nimeä myös maantieteelliset elementit: valtameret, autiomaat, metsät jne.
- Valitse pääkaupunki jokaiselle maalle. Paikka nimeä sitten suuret kaupungit, sitten pienet kaupungit ja lopulta kylät.
- Se voi tuntua sinulle paljon työtä. Rentoudu äläkä ajattele sitä liikaa - anna ideoiden tulla sinulle. Voit käyttää mielikuvitustasi ajattelematta sitä, tai voit piirtää eri nimet paperille.
- Jos et voi keksiä tarpeeksi nimiä eri puolille maailmaa, Googlen "kuvitteellisia paikannimiä".

Vaihe 3. Piirrä kartan yleiset ääriviivat
Aluksi jätä saaret syrjään. Maailman ääriviivojen tulisi olla rosoiset (kuten kylkiluut). Älä vain piirrä kaarevaa viivaa, ellei sinulla ole siihen hyvä syy eikä vain laiskuudesta.
- Käytä mieluummin tietokoneohjelmaa: kartan muokkaaminen on helpompaa kuin paperilla.
- Lisää pienet saaret. Näillä saarilla voi olla tärkeä rooli maailmassa, taloudellisesti tai jopa sotilaallisesti!

Vaihe 4. Lisää karttaselostus
Käytä hyvin yksinkertaisia symboleja, kuten kolmioita vuorille ja pisteitä kaupungeille (ellet ole todellinen taiteilija ja haluat piirtää jokaisen vuoren kauniisti ja kauniiksi rakennuksiksi kaupunkien edustamiseksi).
- Kirjoita sitten paikkojen nimet muistiin. Kirjoita mantereiden nimet suurempia kuin maiden nimet ja kaupunkien nimiä suurempien maiden nimet jne.
- Muista säätää kaupunkeja edustavien symbolien kokoa niiden koon mukaan ja käyttää eri symboleja pääkaupungeissa, maissa ja maakunnissa.

Vaihe 5. Väritä karttasi
Voit tehdä sen miten haluat. Tee viimeiset kosketukset ja voila! Sinulla on korttisi.

Vaihe 6. Tee yksittäiset kartat jokaisesta maasta
Jokaisen kartoitettavan maan ympärillä sinun on värjättävä harmaa tai siivottava rajamaat. Väritä sitten kukin maan maakunta eri kirkkaalla värillä. Tietenkin, jos maailmasi ei koostu maista (esimerkiksi jos planeettasi on juuri luotu tai sodan tuhoama tai täysin rauhanomainen), ohitat tämän vaiheen.
Osa 3/3: Herätä maailma eloon

Vaihe 1. Kirjoita tarinasi ja tulosta se kuin kirja
Voit kirjoittaa johdannon tämän maailman löytäneen tutkijan näkökulmasta ja kirjoittaa sitten loput tarinasta kuin se olisi tositarina. Jos haluat tarinasi luettavan, lataa se.
Lue alkuperäiskansojen antropologisia tutkimuksia ja kasveja ja villieläimiä koskevia kirjoja nähdäksesi, miten ihmisiä ja olentoja kuvataan. Voit myös katsoa National Geographicia. Mukauta tyyli omiin kuvauksiisi
Neuvoja
- Ole luova! Älä ajattele mitä muut ihmiset pitävät. Keksi maailmasi haluamallasi tavalla ja pidä hauskaa!
- Ensinnäkin, älä huolehdi yksityiskohdista. Hienosäädä maailmaa matkalla.
- Tämä artikkeli on vain opas. Älä epäröi ohittaa vaiheita tai lisätä niitä.
- Voit tietysti saada inspiraatiota kirjoista ja verkkosivustoista, mutta älä kopioi tekstejä tai saatat joutua oikeuteen plagioinnista.
- Historia on myös erittäin hyvä inspiraation lähde. Valitse sinua kiinnostava aihe, kuten armeija tai faraot, ja tutki sitä kirjastossa tai Internetissä.
- Näe aivosi järvenä. Anna ideoidesi lähteä mielessäsi kuin joki. Kirjoita kaikki ideasi muistiin, vaikka sinulla olisi hyvä muisti tai uudet ideasi jäävät jumiin vanhempien kanssa, kuten tiesulussa.
- Älä välitä pienistä virheistä. Jos esimerkiksi havaitset karttaa tehdessäsi, että yhdestä kaupungeistasi on tullut järvi, älä poista sitä. Jos kaupunki ei ole erityisen tärkeä, voit sanoa, että se oli ikivanha kaupunki, joka on nyt veden alla.
- Vältä kliseitä, kuten keijuja ja peikkoja, kahden pojan ja tytön tai orvon sankaria. Mitä ainutlaatuisempi tarinasi on, sitä mielenkiintoisempi se on.
- Jos tulostat tarinaasi, tee kaksoisväli, jotta voit lisätä muistiinpanoja.
- Monet ihmiset luovat eri rotujen asuttamia maailmoja. Vältä kliseihin joutumista antamalla kullekin lajille kulttuuri (tonttuilla on itämainen kulttuuri ja kääpiöillä venäläinen kulttuuri). Ihminen on vain yksi laji ja sillä on kuitenkin monia kulttuureja. Sen pitäisi olla sama kuvitteelliselle lajillesi.
Varoitukset
- Älä näytä kortteja ihmisille, joihin et luota. He voivat varastaa ideasi.
- Vältä kertomasta maailmasta ihmisille, jotka eivät ole ennakkoluulottomia. He saattavat ajatella, että olet hullu.