Oletko päättänyt piirtää oman mangan tai haluatko kirjoittaa fanfiction, joka liittyy suosikki animaatioelokuvaasi tai mangaasi? Joka tapauksessa sinun on luotava hahmo, joka on tarpeeksi mielenkiintoinen, jotta ihmiset haluavat lukea sinua ilman, että joudut kliseihin ja annat hänelle Mary Sue -piirteitä! wikiHow pyrkii selittämään mielenkiintoisten hahmojen luomisen ennen niiden piirtämistä!
Askeleet
Osa 1/5: Hahmojesi persoonallisuuden kehittäminen

Vaihe 1. Määritä hahmosi veriryhmä
Japanissa veriryhmää pidetään suhteellisen luotettavana indikaattorina henkilön persoonallisuudesta. Voit vapaasti käyttää tätä tekniikkaa ohjaamaan hahmosi hahmon valintaa. Eri veriryhmiin liittyvät piirteet ovat seuraavat.
- O - Päättäväinen, optimistinen, vahvalla tahdolla varustettu, mutta myös itsekeskeinen ja arvaamaton.
- A - Luova, varattu, vastuullinen, mutta myös itsepäinen ja luonnollisesti jännittynyt.
- B - Dynaaminen, intohimoinen, mutta myös itsekäs ja vastuuton.
- AB - Rationaalinen, helposti sopeutuva, mutta myös huimaava ja kriittinen.

Vaihe 2. Määritä hahmosi syntymäaika
Jos haluat antaa sille tietyn iän, vuoden tai syntymäajan, on myös mahdollista käyttää horoskooppimerkkejä. Länsimainen tai itäinen astrologia voi tarjota sinulle valtavia inspiraation lähteitä.

Vaihe 3. Käytä Myers-Briggsin psykologisen tyypin ilmaisinta
Tämä persoonallisuustesti voi antaa sinulle erityisiä luonteenpiirteitä, jotka vastaavat käsitystäsi hahmostasi. Kuvatut eri persoonallisuustyypit on määritelty psykologisista tutkimuksista. Tämä auttaa epäilemättä antamaan hahmollesi paksuuden, tietyn todellisuuden.

Vaihe 4. Muista tasapainottaa hahmosi persoonallisuus
Jotta jälkimmäinen olisi uskottava ja vakuuttava, on välttämätöntä, että sillä on positiivisia, mutta myös negatiivisia piirteitä. Listaa hahmosi ominaisuudet ja puutteet ja tee negatiivisista ominaisuuksista hieman enemmän kuin positiivisia. Sinun on vain valittava haasteet, jotka hahmosi on voitettava, jotta sinulla on mahdollisuus taistella (ja voittaa) joitain näistä puutteista. Tässä muutamia esimerkkejä negatiivisista ominaisuuksista.
- Hahmosi on manipuloiva.
- Hänellä on taipumus valehdella.
- Hän sallii säännöllisesti loukata tovereitaan.
- Hän ei välitä siitä, mitä hänen tekonsa voivat merkitä muille ihmisille.
- Hänellä on vain tavoitteet mielessä ja hän on vakuuttunut siitä, että "päämäärä oikeuttaa keinot". "
- Hän ei hallitse impulssejaan.
- Hän on usein vihainen, jopa vähäpätöisistä tai sattumanvaraisista asioista.
- Hän on yleensä hätäinen ja hätäinen.

Vaihe 5. Mieti hahmosi nimeä
Monet uskovat, että henkilön nimi voi vaikuttaa hänen persoonallisuuteensa. Jotkut tutkimukset ovat todellakin osoittaneet, että ihmiset, joilla on epätavallinen nimi, joutuvat häirinnän tai julmuuden uhreiksi useammin kuin toiset. Voimme helposti kuvitella psyykkiset häiriöt, jotka voivat johtua tällaisesta tilanteesta. Kabbalan seuraajat uskovat myös, että henkilön nimi määrää koko persoonallisuuden. Onko tämä kaikki totta vai ei, on aina mahdollista hakea inspiraatiota tältä polulta hahmosi nimen suhteen.
Vältä antamasta hahmollesi liian epätavallista nimeä, jos jälkimmäinen kehittyy realistisessa ympäristössä. Se voi antaa vaikutelman, että hän on paikallaan
Osa 2/5: Kuvittele vakuuttavia tarinoita

Vaihe 1. Määritä hahmosi mielentila tarinan lopussa
Miten haluat sen päättyvän hänelle? Mitä hän on oppinut viimeaikaisista tapahtumista? Mitä hän on oppinut, mitä hän on muuttanut? Voi olla hyödyllistä kuvata hahmosi tarinan lopussa, joten tiedät kuinka määritellä se alussa.

Vaihe 2. Määritä hahmosi mielentila tarinan alussa
Kun olet päättänyt, miten se päättyy, voit loogisesti päätellä, miten sen pitäisi alkaa. Voit esimerkiksi puhua hahmosta, joka oppii ottamaan huomioon ja arvostamaan ympärillään olevia ihmisiä. Tässä tapauksessa on mielenkiintoisempaa, että tämä sivuuttaa ihmiset, joille sillä on merkitystä tarinan alussa. Lisäksi lukija on epäilemättä utelias selvittämään syyt, jotka saavat hänet ajattelemaan, ettei hän tarvitse ketään.

Vaihe 3. Piirrä hahmosi polku siirtyäksesi mielentilasta toiseen
Olet päättänyt alun ja lopun. Nyt on kysymys tiedosta, mikä voisi saada jonkun muuttamaan tähän suuntaan? Anna mielikuvituksesi lentää. Nämä tapahtumat, jotka muuttavat luonnetta, aiheuttavat epäilemättä voimakkaita ja erottamattomia juonitteluja tai jopa yksinkertaisia ja koskettavia tarinoita.

Vaihe 4. Vältä kliseitä
Hahmosi tyttöystävä on murhattu. Hän menetti vanhempansa lapsena. Hänen täytyi kasvattaa kaikki veljensä ja sisarensa yksin. Pikakuvat vaikuttavat ja tehostavat hahmosi edistymistä. Mutta koska nämä ovat kliseitä, ne tekevät tarinastasi tylsän ja tavanomaisen. Yritä siis välttää tällaisia sudenkuoppia. Kehitä hahmosi luonnetta alkuperäisellä tavalla ja varmista siten, että lukijasi eivät pärjää ilman häntä tai tarinaasi!
Osa 3/5: piirrä merkki

Vaihe 1. Määritä tyylisi
Piirustuksen viiva vaihtelee usein sen mukaan, minkä tyyppistä manga- tai animaatioelokuvaa käsittelet. Sinun on määriteltävä oma piirtotyylisi tai ammuttava inspiraatiota tietyn tyylilajin olemassa olevista teoksista. Kaksi yleisintä lajityyppiä ovat shojo ja shonen -manga.

Vaihe 2. Piirrä hahmosi
Kokemuksesta tiedät luultavasti jo, että söpön hahmon arkkityypillä on suuret silmät, kun taas klassisemmalla hahmolla on viistot silmät. Käytä seuraavilla sivuilla inspiraatiota piirtääksesi oma hahmosi.
- Näin piirrät sarjakuvahahmon.
- Nuori poika
- Sarjakuvahahmon kasvot
- Hahmon silmät
- Näin piirrät mangahahmon.
- Hahmosi vartalo
- Mangan pää
- Nuori nainen
- Hahmosi hiukset

Vaihe 3. Lisää ulkoisia vihjeitä, jotka liittyvät hahmosi persoonallisuuteen ja historiaan
Nämä voivat olla vaatteita tai asusteita. Anna näiden vihjeiden heijastaa hahmon luonnetta tai taustaa. Esimerkkinä naishahmosta, jolla on erityisen käytännöllinen mieli, olisi todennäköisempää, että hän laittaisi jalkaansa kengät, joilla on tasainen pohja, eikä korkokengät. Merkittävät esineet, joita hahmosi kantavat tai pitävät mukanaan, ovat hyviä tapoja kiinnittää huomiota tiettyyn menneisyyden tapahtumaan. Esimerkiksi "Korran legendassa" Mako ei koskaan eronnut äitinsä huivista. Sinun tehtäväsi on olla luova!
Osa 4/5: Taitojen parantaminen

Vaihe 1. Osallistu ihmisen anatomian tutkimukseen
Tarvitset perustiedot ihmisen anatomiasta, jos haluat piirtää hahmot oikein. Heidän ulkonäkönsä kärsisi liiallisesta tai puutteellisesta lihasta, liiallisesta tai nivelten puutteesta, ilmeisestä kehon suhteettomuudesta jne. Hanki hyvä anatomian kirja ja tutki luiden ja lihasten sijainteja, niiden artikulaatiota tai venytystä.

Vaihe 2. Ota inspiraatiota todellisuudesta
Ennen kuin voit piirtää mangahahmon, sinulla on oltava jonkin verran tietoa ihmiskehosta. Mitä enemmän osaat piirtää todellista, sitä helpompaa on piirtää mangaa. Käytännössä voit aloittaa piirtämällä ystäviäsi, mutta myös ottamalla oman kuvan mallina peilin avulla.

Vaihe 3. Harjoittele eri dynaamisten paikkojen piirtämistä
Pidä asiat yksinkertaisina ottamalla valokuvia itsestäsi haluamassasi asennossa. Piirrä hahmosi samoihin paikkoihin kuvien avulla. Sivustot, kuten PoseManiacs, voivat myös olla erittäin hyödyllisiä.
Välttääksesi hahmojesi vertaamista Rob Liefeldin hahmoihin, yritä pitää anatominen todellisuus aina mielessä

Vaihe 4. Jatka harjoittelua
Mitä enemmän piirtät, sitä parempi sinusta tulee.
Osa 5/5: Esimerkkejä merkkien kuvauksista
Kuvaus miespuolisesta sarjakuvahahmosta
Kuvaus naispuolisesta sarjakuvahahmosta
Kuvaus sarjakuvan roistohahmosta
Neuvoja
- Selvittääksesi mikä toimii hyvin hahmosi kanssa tai ei, sinulla ei ole muuta keinoa kuin harjoitella sen piirtämistä uudestaan ja uudestaan. Mitä tutumpi olet tämän kanssa, sitä helpompi on piirtää se kaikissa tilanteissa. Kokemuksen kerääminen antaa sinulle myös mahdollisuuden parantaa ominaisuuttasi. Joten älä huoli, jos mallisi näyttävät hankalalta tai oudolta, kun aloitat. Voit piirtää hahmosi eri näkökulmista.
- Älä paniikkia, jos sinusta tuntuu, että hahmosi ei ole houkutteleva! Kysy sen sijaan ihmisiltä, jotka ovat kiinnostuneita tästä aiheesta tai jopa yleisöltäsi, jos työsi julkaistaan.
- Kun päätät, miltä hahmosi näyttää, rajoita röyhelöitä. Kukaan ei kävele ympäriinsä 3 vyöllä, 5 rannekkeella, joista jokainen on ainutlaatuisempi kuin toinen ja vielä vähemmän koko tykillä! Turha lisätä, yksinkertainen hyvin muotoiltu yksityiskohta voi lisätä hahmosi syvyyttä.
- Seuraavat piirteet liittyvät usein eri veriryhmiin.
- O - Iloinen avoin, tarkkaavainen ja energinen
- A - Rento, irrallinen, tarkkaavainen ja positiivinen asenne
- B - Rento, irrallinen, kyyninen henki, jossa joskus esiintyy iloja elämään
- AB - poreileva, hauska, positiivinen, dynaaminen, rento henki, lyhyesti sanottuna hyvä ihminen!
- Lisää varjoja hahmon piirtämiseksi. Jotta voit määrittää, mistä valo tulee, sinun on varjostettava muotoilua. Lisää varjoja hiusten alle, hiusten väliin, pään alle ja vaatteisiin. Näiden varjojen tulisi olla erittäin vaaleita sillä puolella, josta valo tulee, ja tummempia vastakkaisella puolella. Jälleen, älä liioittele sitä.
-
Tässä muutamia vinkkejä silmän piirtämiseen:
aloita piirtämällä ympyrä. Piirrä sitten kaksi käyrää tämän ympyrän ylä- ja alapuolelle - niiden tulisi leikata hieman kummaltakin puolelta. Lisää pieni musta ympyrä ympyrän keskelle, ennen kuin piirrät yhden tai kaksi pientä kuplaa sen sisään. Tämän jälkeen voit piirtää pieniä viivoja ulospäin pienestä keskimmäisestä mustasta ympyrästä. Näiden viivojen tulisi olla noin puolet suurimman ympyrän säteestä. Sinun tarvitsee vain asettaa varjot ja olet valmis.
-
- Tee hahmostasi entistä ainutlaatuisempi kuvittelemalla tiettyjä merkkejä tai arpia.
- Jos uudet ideat ovat loppumassa, mieti takaisin näkemääsi mangaa tai sarjakuvia. Katsokaa hahmoja kunnolla, ennen kuin mukautatte heidän kykyjään tai joitain erityispiirteitä.
- Tarkkaile ihmisiä ympärilläsi. Älä epäröi innostua siitä uusien hahmojen luomiseen!
- Harjoittele piirtämistä niin paljon kuin mahdollista. Näet sen arvon, kun saat ensimmäiset kiitokset työstäsi.
Varoitukset
- Varo plagioimasta olemassa olevaa mangaa tai sarjakuvaa; se on lailla kielletty.
- Luonnosten viivojen on oltava erittäin kevyitä, muuten et voi poistaa niitä myöhemmin.
- Älä ylikuormita hahmojasi ylisuurilla aseilla! Heidän ei tarvitse kantaa kahden metrin pituisia sappeja koko päivän! Pidä se yksinkertaisena. Heidän aseidensa on oltava kooltaan sellaisia, että he voivat puolustaa itseään tehokkaasti.
- Estä myös hahmojen silmät ottamasta puolet kasvoistaan.
- Fantastisilla universumeilla on taipumus häiritä lukijoita ja kirjoittajia normaalista sosiaalisista suhteista. Jos päätät osallistua manga- tai sarjakuva -maailman kehittämiseen, liity klubiin. Näin voit tavata ja olla vuorovaikutuksessa joukon mielenkiintoisten ihmisten kanssa.